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プラチナゲームズ株式会社
ライブゲームデザイナー/Live Game Designer
ライブゲームデザイナー/Live Game Designer
正社員
最終更新日:2022年12月09日

その他

エリア_icon東京都
年収_icon~万円
雇用形態
正社員
職種
ライブゲームデザイナー/Live Game Designer
仕事内容
業務内容/Work Responsibilities 運営型のゲームタイトル開発において、ゲームの機能を理解し、ロードマップに沿ったゲーム内のリソース設計を行うのが、ライブゲームデザイナーです。 ゲーム内イベント・キャンペーン企画と仕様の作成 マネタイズ施策のための制作物の企画・実施 パラメーター等のバランス設計 各部門のステイクホルダーとの連携 快適なユーザービリティを意識したUI/UXの提案 ライブサービスゲームのエコノミーの設計 プレイヤーの成長システムの仕様設計・数値計算 クエストや報酬の配布に関する構造設計およびバランス調整 データ設計担当PLN、クライアントPRG、サーバーPRG、UIデザイナーなど各担当との内容調整 A live ops game designer is able to plan resources for live ops games after reviewing proposed designs and roadmaps. Creating designs for in-game campaigns/events Designing and producing assets for monetization systems Balancing Coordinating with respective stake holders Designing UI/UX focused on usability
経験・資格
求める人材/The Ideal Candidate has… ゲームタイトルの企画・開発・運営経験が3年以上の方 データインサイトとユーザーファーストに基づいたKPIに影響を与えられる企画経験 円滑なコミュニケーションができる 対象を正しく調査し理解できる 目的に合ったゲームルールをデザインできる 人と人をつなぎ、集団としての生産力を高めることに関心がある ゲームを一から構築する能力がある ユーザー体験を創造する能力がある 様々なセクションとブリッジし、柔軟なコミュニケーションを行える 組織もしくはプロジェクト内部で、他のメンバーに指示を行うといったリーダー業務経験がある 3+ years experience in game design, development, and/or live ops Experience with design that can influence KPI, based on data insight and user-first principles Strong communication skills Strong problem-solving skills The ability to design within limitations The ability to facilitate internal communication and increase group productivity The ability to create something from nothing The ability to visualize user experience cases 歓迎するスキル・経験/Desired Skills 【シニアゲームデザイナー】 ユーザーのプレイ継続性を高める要素について一通りのディレクションができる(ゲームのサイクルやソーシャル機能など) 大規模なユーザーテストを主導したことがある 同職種の部下に対し適切なマネージメントが行える 社内外の責任者に対して適切に交渉を行える Senior Game Designer (Live Ops) candidates should also have: The ability to provide adequate direction for gameplay elements that motivate user retention (game cycles, social features, etc) Experience leading large-scale user testing Experience managing other live ops game designers The ability to negotiate with staff inside and outside of the studio 応募資格/Conditions 3年以上のゲーム開発経験 日本語でのコミュニケーションが可能であること Game industry experience and Japanese language proficiency are required for this position. Game industry experience and Japanese language proficiency are required for this position.
給与・待遇
応相談 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 Annual salary with payments on a monthly basis. Salary is determined based on the employee’s level of experience and ability, rather than age.
募集要項
職種ライブゲームデザイナー/Live Game Designer
年収~万円
勤務地東京都
勤務時間
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担当エージェント

キャリアコーチの画像
株式会社nendo
おおもり
まさひろ
大森
聖浩
業界年数:
5〜10年未満
業界:
金融
コンサル
監査法人
職種:
営業職
企画職
経営職
年収:
700 ~ 999万円
1,000 ~ 1,299万円
1,300 ~ 1,999万円
【エージェント経験】×【キャリアデータ】=>新しい転職支援サービス
経験とデータを掛け合わせ、転職希望者の皆様が想定していなかったような新たな可能性もお示しした上で、最終的に転職希望者様のキャリア選択のご意向に寄り添い、理想のキャリア実現に向けて伴走サポートしていきます。 ■ 通常の人材紹介における課題感 通常の人材紹介サービスにおけるヘッドハンター個人の職人技(経験と勘)のみに頼ったキャリア提案では、転職希望者様が本当に叶えたいキャリアが実現できていないのではないかと考えています。 結果として採用ミスマッチによる短期での再転職などが発生してしまっています。 ■ エージェント経験とキャリアデータについて [エージェント経験] 法人営業 (企業担当) 兼 転職カウンセラーとして、上場企業を中心に250 社以上の企業を担当するとともに、5年2ヶ月間で累計1500社を訪問させて頂き、転職希望者様2500名を面談させて頂きました。 [キャリアデータ] キャリアデータとは、過去の転職実例(あたなと似たキャリアをお持ちの方がどんな会社に転職して年収がどのように変化したのか、更にその先にどのようなキャリアを実現したのか)です。そうしたキャリアデータはweb上の公開情報やインタビュー記事やヒアリングなどから収集し続けており、日々増加しています。 ■ 最後に キャリアデータを収集・蓄積しているからこそ、あなたのキャリアの可能性を漏れなくご提案していきます。そうしたキャリアの可能性を可視化していく中で、主体的なキャリア選択をしていきたいと考えられているハイクラス層の皆様に対して、是非とも伴走サポートしていきたいと考えています。
学歴・経歴
■ 学歴 私立 桐朋高等学校(東京都) 卒業。 中央大学 商学部 経営学科 卒業。 卒論は、「行動経済学における需要曲線と供給曲線の変化とその分析」 ■ 職歴概要 ・2008年4月に株式会社ユニクロ入社。年商10億円規模の店長職と年商60億円規模のエリアマネジメント職に従事。 ・2013年4月にディスカウントスーパーのオーケー株式会社入社。エリアマネジメント制度立ち上げと年商300億円規模の西東京エリアマネジメントに従事 ・2014年4月に人材紹介会社の株式会社エリートネットワーク入社。法人営業 (企業担当) 兼 転職カウンセラーとして、上場企業を中心に250 社以上の企業を担当するとともに、5年2ヶ月間で累計1500社を訪問させて頂き、転職希望者2500名を面談。 ・2019年7月に株式会社nendo設立。代表取締役就任。ニッセイ・キャピタル株式会社からの資金調達を実現し、ハイクラス向けのHRtechサービス事業と人材紹介事業の運営を行う。
業界年数:
5〜10年未満
業界:
金融
コンサル
監査法人
職種:
営業職
企画職
経営職
年収:
700 ~ 999万円
1,000 ~ 1,299万円
1,300 ~ 1,999万円
【エージェント経験】×【キャリアデータ】=>新しい転職支援サービス
経験とデータを掛け合わせ、転職希望者の皆様が想定していなかったような新たな可能性もお示しした上で、最終的に転職希望者様のキャリア選択のご意向に寄り添い、理想のキャリア実現に向けて伴走サポートしていきます。 ■ 通常の人材紹介における課題感 通常の人材紹介サービスにおけるヘッドハンター個人の職人技(経験と勘)のみに頼ったキャリア提案では、転職希望者様が本当に叶えたいキャリアが実現できていないのではないかと考えています。 結果として採用ミスマッチによる短期での再転職などが発生してしまっています。 ■ エージェント経験とキャリアデータについて [エージェント経験] 法人営業 (企業担当) 兼 転職カウンセラーとして、上場企業を中心に250 社以上の企業を担当するとともに、5年2ヶ月間で累計1500社を訪問させて頂き、転職希望者様2500名を面談させて頂きました。 [キャリアデータ] キャリアデータとは、過去の転職実例(あたなと似たキャリアをお持ちの方がどんな会社に転職して年収がどのように変化したのか、更にその先にどのようなキャリアを実現したのか)です。そうしたキャリアデータはweb上の公開情報やインタビュー記事やヒアリングなどから収集し続けており、日々増加しています。 ■ 最後に キャリアデータを収集・蓄積しているからこそ、あなたのキャリアの可能性を漏れなくご提案していきます。そうしたキャリアの可能性を可視化していく中で、主体的なキャリア選択をしていきたいと考えられているハイクラス層の皆様に対して、是非とも伴走サポートしていきたいと考えています。
学歴・経歴
■ 学歴 私立 桐朋高等学校(東京都) 卒業。 中央大学 商学部 経営学科 卒業。 卒論は、「行動経済学における需要曲線と供給曲線の変化とその分析」 ■ 職歴概要 ・2008年4月に株式会社ユニクロ入社。年商10億円規模の店長職と年商60億円規模のエリアマネジメント職に従事。 ・2013年4月にディスカウントスーパーのオーケー株式会社入社。エリアマネジメント制度立ち上げと年商300億円規模の西東京エリアマネジメントに従事 ・2014年4月に人材紹介会社の株式会社エリートネットワーク入社。法人営業 (企業担当) 兼 転職カウンセラーとして、上場企業を中心に250 社以上の企業を担当するとともに、5年2ヶ月間で累計1500社を訪問させて頂き、転職希望者2500名を面談。 ・2019年7月に株式会社nendo設立。代表取締役就任。ニッセイ・キャピタル株式会社からの資金調達を実現し、ハイクラス向けのHRtechサービス事業と人材紹介事業の運営を行う。

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営業(オープンポジション)
株式会社リブセンス
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プラチナゲームズ株式会社

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